说起盛夏,不知道你有没有发现,今年大家讨论得最多的,一个是避暑的方法,再就是游戏板块的异军突起,尤其是ChinaJoy的开场,简直像给这个夏天按下了娱乐领域的加速键。
这个原本属于“小众兴趣圈”的展会,现在可真是全民狂欢的盛会。
可问题又来了,热闹背后,到底只是短暂的氛围感拉满,还是说游戏圈真的就此迎来大爆发?
还真悬,里面套路不少。
坐稳了,今天就带你解开今年暑期档游戏板块的谜团——谁在暗中发力?谁又在集体蹭流量?又是谁,正默默承受着潮水退去的阵痛。
搞清楚这些,再做决定也不迟,毕竟投资嘛,咱不能光看眼前那点热闹。
先不卖关子,ChinaJoy这几年,从一个游戏人的小型聚会,硬生生长成了有点科技嘉年华范的全球盛会。
今年八月头几天,上海新国际博览中心门口,人头攒动,传说中失散多年的同好,都奔着“聚·你所爱”这句话凑齐了。
腾讯、网易这两家得意门生,早早亮牌子,带着一堆新产品抢占风头。
相比之下,新晋厂商倒成了搅局者,不声不响地丢出些猎奇新品,玩法和美术风格格外有“网感”,一边是资本推波助澜,一边是内容生产力肉眼可见地拔高,怎么看怎么有点群魔乱舞的意思。
当然,大会最热闹的,还不是那些“游戏海报拍照打卡”,而是层出不穷的新品发布会。
每个发布会都像提前剧透,谁家的游戏有新AI加持?谁画面逆天?谁的IP号称要改掉半个行业玩法?
台下玩家和投资人齐刷刷掏手机拍照发动态,想一秒偷师还不行——讲真,现在游戏行业的技术门槛,跟饭圈刷热搜有一拼。
热闹归热闹,正经事还得看行业大佬们怎么说。
这次行业高峰论坛,坦率讲,内容比以往更敢“硬核”——从AI在研发环节的实践,到游戏“出海”怎么玩、不被背刺,都聊得有板有眼。
AI现在风头正盛,不上点智能NPC、自动化叙事都不好意思说自己是新时代游戏公司了。
但别忘了,光说不练,可就没人买账。
论坛信息看下来,能明显嗅出一点趋势:玩法创新、技术革命和全球化运营,俨然成了今年乃至明年中国游戏板块的“底色”。
电竞圈当然也没闲着,ChinaJoy顺带点燃了电竞赛事的气氛。
电竞选手们夜以继日地秀操作,台上铁血对抗,台下弹幕、数据刷刷上涨,这热情可以说彻底点着了那些还犹豫要不要入坑的观众。
那问题来了,一场大展能带来多少利好,真有这么神?
说白了,线下展给行业打鸡血,对游戏板块来说,好处肯定有。
新品一波接一波地曝光,提前预热、种草玩家,直接顶起一拨关注度高峰。
更关键的是,论坛上的“观点输出”,不管是大厂还是新锐,全都揣着“指路明灯”的心,话中有话——大家投资别着急,咱们板块有料,有潜力,有章法。
一边讲“未来”,一边给行业定调,这才是外行看热闹,内行要搞清楚的门道。
说完展会风向标,咱们再琢磨下上市公司。
按理说,业绩公告应该是最朴实无华的“成绩单”。
但看今年的A股游戏板块,居然有了点“秀场”feel。
7家公司抢先交作业——世纪华通、游族网络、浙数文化,业绩直接翻番,这成绩谁看着都眼馋。
反观完美世界、冰川网络,靠着护理老项目、控制成本,硬是把亏损扭成了正数,练了套“稳字诀”。
当然,ST凯文、电魂网络日子没那么好过,要不是亏损水平能“原地踏步”,可能还真要掉队。
业绩分化这么大,是不是意味行业天平要彻底偏到头部企业那一侧?
表面上看,的确如此。
但业内人都明白,现在有爆款、新游+控成本双保险,才能稳住基本面,不然光靠老IP,迟早挨市场一记铁拳。
控本,说得直白点,就是把以前不赚钱的小项目砍了,资源全押在主打产品、或者极有潜力的新游身上。
有人说这做法狠,实际这是行业集体进化的冷酷现实。
一脚踩刹车,一脚拼命加油,赌的就是哪边先突破。
要像“神仙打架”,还得看暑期档。
你要说哪个游戏是真走爆红剧本,那还得看数据和舆论两张牌。
今年暑期档风向,真有点“千军万马杀上头条”的架势。
各家新品像赶集一样齐上市,TapTap那边光是游戏节,就炒出150多款新品,场面大得像提前过年。
腾讯、网易没让步,《胜利女神》、《冰汽时代:最后的家园》接力推出。
有点意思的是,射击游戏忽然成了新宠,尤其像西山居的《解限机》,在Steam和主机平台同步发力,6v6+PvPvE的玩法直接让玩家“上头”。
三天里226万注册,31.7万PC端同时在线,这数据拿出来,放全球行业里都算非常能打。
玩家这么捧场,说明什么?
内容创新、技术栈升级、全球化思路,才是赢得市场的铁定路径。
玩家需求越来越“难伺候”,平台间卷出天际,但凡体验掉队、画面敷衍,基本就会被无情淘汰。
在这种极限“内卷”下,新游想站稳脚跟,只能卷得更狠,卷内容、卷画质、卷营销,拼的就是谁能从重围里抢到用户的注意力。
你以为只有国内玩家疯抢新游?
错,全球市场都盯着中国这块“游戏蛋糕”。
去年一年800多款游戏批量过审,光国产就有750多款。“史上最宽松”版号年不是白叫的。
再看数据,手游市场年增长20%,行业规模和需求迅猛膨胀。
那有没有风险?
当然有。
买量越来越贵,新游成活率并不高,抬头率全靠有没有IP加持和技术硬实力。
现在只靠一两个老爆款“续命”已经不顶事,必须推陈出新,不然就等着被边缘化吧。
现实残酷,但只要你卷得够猛,市场也会给你机会。
这也算“残酷的温柔”了。
政策面这波就挺有意思。
北京、浙江那边一出手就是“专项政策”。
啥意思?
重点支持精品游戏,提升审批速度,用真金白银让行业产业链更扎实,还要帮中国厂商把游戏“卖出去”,正式扬帆出海。
国家层面又把网游上升到文化娱乐消费重点领域,还花式给游戏行业破冰,战略高度一下拔到天花板。
就是告诉企业:大胆拓展,咱政策兜底。
有了这份“安心丸”,不少中小厂商也愿意试错创新。
但政策“阳光雨露”下,绝不是人人安枕无忧。
市场规律就是这样,比拼到头还得靠产品扎实、技术硬核。
羊群心理这玩意,大家都懂,但最后“草原”上的胜者,总归还得靠实力吃饭。
再提点技术的事儿,AI这两年简直要成游戏圈的第二灵魂。
腾讯的解决方案把美术效率提升到极致——角色建模能缩到半小时,成本暴降,这是以前想都不敢想的。
米哈游则玩上了多模态AI,剧情分支随时生成,NPC灵活得像现实中打工人。
云游戏平台那边杀到了15%渗透率,5G+边缘计算一上,谁还怕卡顿?
端游也有底气在云上平推。
毫不夸张地说,这波技术变革如果继续稳定推进,明后年游戏行业大概率能迎来一次“内容与体验”的釜底抽薪式洗牌。
你觉得游戏里一堆“二傻子”NPC下线了?
不是,是彻底智能化了,后面玩啥都得靠跟AI斗智斗勇。
想想都刺激。
加上海外市场这块中国公司真的是闷声发财。
去年中国自研游戏海外收入就突破185亿美金,差不多占到总收入三分之一还多。
别看外界说中国游戏出海水土不服,这个数据啪啪打脸。
像《无尽冬日》那种产品直接冲到全球手游收入头名;网易的《漫威争锋》预约人数屡创新高。
ARPU值什么鬼?——简单说国外玩家肯花钱,每人贡献远超国内,搞游戏的都愿意抢着走出去。
世纪华通、恺英网络这些龙头,海外收入占公司一半还多,有这些数据,业绩稳定就有了根本保障。
不过国外市场其实很险恶,合规、文化、运营一个都不能掉链子。
只能说,谁能踩准风口,谁能卷到极致,门票才有人发。
至于投资市场怕你们没细看。
有恒生互联网科技业指数,也有中证动漫游戏指数。
这些你可以理解为“游戏板块风向标”,ETF跟踪着,有人喜欢盯腾讯网易这些老大哥,也有人更自信新锐内容厂商。
但不论大盘怎么震荡,有一件事不变:
单纯“押宝”一个风口啥都不懂就敢All in,这种不叫投资,叫凑热闹。
无论ETF怎么炒,资料上都警告得很明白——这买卖风险比债基货基高多了,波动也是说来就来,一不留神就玩成高位接盘的冤大头。
巧的是,今年很多玩家转行来股市当“电竞少年”,可开T+0、资金流动快,一时爽了,后面追涨杀跌亏钱的也不少。
数据一摆,大家心里有数。
要真想下场,先折腾清楚啥叫指数型基金,啥叫净值回撤,千万别指望历史业绩预测未来,坑可谓一环套一环。
投资真不是玩游戏,存点敬畏心,比冲动划算。
掰碎聊了这么多,谜底基本也浮出水面。
今年游戏板块火爆,绝对不只是ChinaJoy一家造势的锅。
资本躁动、政策红包、技术升级、市场扩容,几条大腿一块顶起整个板块。
但光看热闹远远不够,要分清楚哪些机会真成型了,哪些还在坑人甚至布局风险。
别盲目追流量,看清商业化路子、内容创新和海外数据,这才是下半年、甚至未来一两年内行业走向的王炸。
缺了技术护城河和扎实销售渠道,今天再红也可能明天垮掉。
有辨识度的新游、成熟的IP和敢于尝新技术的团队,才是行业真正的“顶流选手”。
投资者也别只顾蹦跶,没自己的判断最后都得为别人买单。
说到最后,你觉得今年ChinaJoy和暑期档的“爆款现象”,真能说明游戏板块长线利好,还是只是娱乐业的一波瞬时高潮?
或者你怎么看游戏出海、AI赋能,对咱们国内厂商而言,是机会还是挑战?
留言一起聊聊,看看你站哪一边。
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